Вчера многие счастливчики успели опробовать мультиплеер Battlefield 3.
Многие также успели описать свои впечатления и проанализировать
увиденное. Для начала мы предлагаем вам перевод статьи известного
американского портала Kotaku. "Отдача оружия в Battlefield 3 приносит чувство глубокого удовлетворения, особенно - когда после неё падает поверженный враг". Брайан Креченте, шеф-редактор Kotaku.
В
этом году на выставке E3 в Лос-Анджелесе Electronic Arts предоставила
журналистам шанс взглянуть, а главное - опробовать в действии
мультиплеерную часть своей новой игры. В частности, шестеро наших
журналистов смогли поиграть в режим "Штурм", представляющий собой
сражения на нескольких расположенных рядом районах с целью защиты или
захвата цели.
Перед тем, как начать игровую сессию (на ПК. Кстати, консолей мы не
видели), разработчики пояснили основные нововведения, которые они
произвели в механике этой популярной игры. Геймплей Battlefield всегда был основан на разделении бойцов на классы.
То же самое предлагает и грядущая версия, пусть классы в ней и
существенно переделаны.
"Штурмовик", ранее типичный боец
наступления, теперь объединен с "медиком". В результате получился некий
"боевой врач", который способен не только прорывать оборону противника,
но и лечить и оживлять павших соратников.
"Инженер" может
ремонтировать технику, а может уничтожать её. У него также есть
примечательная особенность: на его оружии прикреплён подствольный
фонарик. Им можно на несколько мгновений ослепить врага. В бою этот
фонарик мешает точно определить, где находится его обладатель, но не
мешает пристрелить его.
"Суппорт" - это тяжелое оружие
Battlefield 3. У него есть сошки, на которые он может поставить свой
пулемёт. Сошки можно установить практически на любую поверхность, а
стоящее на них оружие стреляет намного более точно. Используя эти
преимущества, можно вести подавляющий огонь, который будет очень мешать
противнику: игрок, попавший под подавляющий огонь, видит окружающий мир
размытым.
И, наконец, "снайпер" или "рекон". Кажется, играть за него стало немного сложнее: бег и стрельба несколько усложнены. Мультиплеер Battlefield 3 затронули и другие изменения. Можно полностью
персонализировать личный жетон ("дог-тэг"). Кроме этого, видоизменяются и
транспортные средства. Также у них могут появляться дополнительные возможности.
В
конце брифинга была вновь упомянута система разрушений. В предыдущих
сериях Battlefield можно было взрывать укрытия или сравнивать с землёй
здания. Теперь же появилась возможность разрушать фасады зданий,
превращая прячущихся внутри врагов в легкие мишени.
После этого, нам наконец дали сыграть матч-"захват" на карте, состоящей из четырёх районов.
Я
начал игру "штурмовиком", но в процессе игры попробовал все классы. Мы
играли против удалённой группы альфа-тестеров. Игра была плавной, но
было и несколько "фризов", то ли из-за графики, то ли из-за пинга.
Разработчики уверили меня, что все эти проблемы будут исправлены.
Battlefield 3 - мощная игра, может, чуть менее впечатляющая, чем в
одиночной кампании, но оторваться от неё сложно.
С такими разнообразными классами и заданиями, геймплей ощущался более тактичным и целенаправленным, чем в Call of Duty. Мне удалось перебить немало людей "штурмовиком", впервые на Е3 убить
ножом (мне так сказали), и даже подкемперить пару человек. Это были
приятные моменты, и теперь я жду Battlefield 3 не менее, чем Call of
Duty: Modern Warfare 3.
Для фанатов жанра FPS это определенно удачный год.
Брайан Креченте.
|