Главная » 2011 » Июнь » 29 » Искусство побеждать. Статья Playstation Magazine 3
01:43
Искусство побеждать. Статья Playstation Magazine 3
В свежем номере британского журнала PSM3 опубликована статья, посвященная Battlefield 3. Журналисты издания съездили в Стокгольм, в офис DICE, поиграли в мультиплеер, пообщались с ведущими разработчиками игры, и в итоге написали большую статью. Перевод которой мы не без удовольствия предлагаем вам.



«Умно построенный мультиплеер от DICE не то чтобы сильно изменился, но некоторые улучшения делают игру проще и одновременно глубже стратегически. Давайте посмотрим правде в глаза: игра выглядит невероятно. Если синглплеер получится под стать графике, это будет не только шутер, а игра года.» — Playstation Magazine 3.

«Все хотят, чтобы между нами была битва и я это понимаю. Но дело в том, что говоря: „Это — битва", вы подразумеваете, что соревнуетесь в одном и том же виде спорта.»

Так говорит Патрик Бах — исполнительный продюсер Battlefield 3. Мы проводим эксклюзивное интервью в замечательном офисе DICE в Стокгольме, и он не боится делиться с нами откровенными мыслями о соперничестве с Modern Warfare 3.

«В нашей игре есть очень много вещей, которых нет в Modern Warfare 3. Поэтому всё действительно сводится только к личным предпочтениям.» — говорит он. Мы разрабатываем игру, в которую сами хотим играть. И есть множество фанатов Battlefield, которые с нами соглашаются."

Те, кто уже играли в Bad Company 2 или смотрели «танковый» геймплей Battlefield, а также ролик Modern Warfare «Чёрный вторник», показанные на Е3, сразу же поймут, что к чему. Battlefield и Call of Duty (несмотря на то, что они рассказывают похожие истории и являются представителями одного жанра) — как соль и сахар. В то время, как у CoD — адреналиновый, аркадный стиль, Battlefield располагает ко вдумчивому и находчивому геймплею.

Неудивительно, что Бах не поддался на наши провокации по поводу Call of Duty. Это привычная для него тема. Кажется, она ему даже нравится. Более того, мы поняли причину этого спокойствия, поиграв в мультиплеер BF3 непосредственно перед интервью. Он великолепен.

Не секрет, что PSM3 писал про Battlefield раньше. Для многих Bad Company 2 остаётся лучшим он-лайн шутером современности. Это грамотная смесь командной игры, чистой стрельбы, танковых баталий и масштабных разрушений. Достаточно, чтобы повергнуть более традиционную и линейную Call of Duty.

Зачем мы вам это рассказываем? Потому что Battlefield 3 — то же самое, но в ещё больших количествах. Есть небольшие изменения и улучшения в основной формуле, игра перенесена на новый движок Frostbite 2, который выдает потрясающую картинку, но исконная механика Battlefield — прежняя.



«Последняя „танго" в Париже1»

Перед тем, как начать разговор с Бахом, а позже и с Ларсом Густавссоном, ведущим дизайнером мультиплеера, мы садимся и проводим пару раундов в режиме «штурм». Для непосвящённых: в «штурме» нужно выполнить определенное задание: после уничтожения станций
M-COM открывается следующая часть карты. Раунд длится до тех пор, пока атакующие не уничтожат все цели, либо пока не исчерпают все свои очки подкрепления.

Это — Battlefield, и по мере продвижения по парижской карте (названной «Operation Metro») от парка до подземки, и снова на поверхность всё выглядит знакомым.
Париж это приятная смесь открытых пространств. Мы начинаем в усаженном деревьями парке (ручейки, текущие под декоративными мостами) и пробиваемся к тесному, будто горлышко бетонной бутылки, разрушенному метро, забитому сошедшими с рельсов поездами и извилистыми коридорами. Всё это выглядит невероятно. Цветы насыщают парк цветом, вода нежно мерцает, а в некотором удалении над этим пейзажем возвышается Эйфелева Башня. И разносить всё это в клочья почти стыдно.

Первая вещь, которую заметят ветераны Battlefield — это то, что экран спауна/респауна изменился. Теперь вы можете управлять классами на одном экране, по этому уже нет необходимости возиться со снаряжением. Это не такое уж важное нововведение, но всё, что возвращает нас в битву быстрее, идёт нам только на пользу. Более значительные изменения коснулись самих классов.

Привычный медик исчез — теперь все снаряжение для первой помощи находится у класса штурмовик. Сделано это для того, чтобы перенести возможности медика на линию фронта, оказывая помощь там, где это действительно нужно, при этом не уменьшая мощности класса и не замедляя его тяжёлым оружием вроде М60.
«Мы видели такое в Bad Company 2» — говорит Ларс Густавссон — один из нескольких человек в команде, который работал над каждым Battlefield ещё с рождения этой серии девять лет назад. «Снаряжение медиков редко подходило для настоящей линии фронта. Фактически, на передовой люди использовали штурмовика. Поэтому показалось естественным их соединить.» Также есть и поправка. Использование дефибриллятора теперь занимает некоторое время: вы должны удерживать кнопку, чтобы метнуть молнию в падшего союзника и после этого есть небольшой период, когда дефибриллятор «заряжается». И ещё, если вы погибли, то у вас есть возможность отказаться от оживления и респауниться самостоятельно.

Факты о Battlefield 3
  • Синглплеер переносит вас из Ирака в Париж и Нью Йорк.
  • В мультиплеере будет Штурм, Захват и Командная Схватка (и, возможно, что-то ещё).
  • Кооператив состоит из десяти карт, двух игроков и миссий, отдельных от сюжета.
  • В BF3 будет Battlelog —социальный сервис идентичный Autolog’у.
  • Вновь появятся значки и медали.
  • Жетоны так же снова в деле, их можно персонализировать.

Полезные друзья.



Итак, что же заменило медика? Теперь у вас есть класс «суппорт». В общем, это мужик, который тягает большую пушку. В демо, в которое мы сыграли, он был экипирован ручным пулемётом М249 с сошками, которые раскрываются когда вы ложитесь на землю и нажимаете кнопку прицеливания. Анимация этого действия плавная и странно притягательная — мы на секунду забыли о бое просто играя с ней. Поначалу нам показалось, что «суппорт» нужен только чтобы восполнить количество классов, раздавать припасы и сбивать лёгкие вертолёты, но мы ошибались.

Суппорт — король новой системы подавляющего огня. Если кто-то поливает вас градом пуль, ваш персонаж попадает в стрессовую ситуацию, что проявляется размытостью и тряской изображения. Это реалистичный эффект, но так же это означает, что если вы попали под непрерывный огонь, вы не можете высунуться и сделать ловкий хед-шот... по крайней мере без серьёзных навыков. За подавляющий огонь вы вознаграждаетесь так же, как и за споттинг — очками, что добавляет игре стратегическую глубину.

Теперь вы вознаграждаетесь за удерживание врагов прикованными к земле, в то время как ваши товарищи незаметно подкрадываются к тоннелю или обходят противников с фланга. Это кажется незначительным, возможно, но когда игроки с этим освоятся, приготовьтесь к хитрой и коварной игре.

Разведчики и Инженеры остались примерно такие же, однако каждый класс теперь имеет намного больше возможностей кастомизации — это всё часть негласного девиза DICE — «Играй по-своему». Поэтому, если вы хотите играть чисто Штурмовиком, экипировать побольше гранат и нательной брони, целиться при помощи коллиматорных, а не оптических прицелов — пожалуйста, всё для вас. Однако, разработчики так же хорошо знают, что чрезмерная кастомизация может привести к созданию «супер класса», поэтому они тщательно прорабатывают этот момент.


Некоторые здания можно сравнять с землёй, но большинство — только повредить. Это позволяет избежать разбалансирования карт.

«Мы непрерывно смотрим, есть ли у нас комбинации оборудования, оружия и возможностей, которые давали бы большое преимущество.» — говорит Густавссон. «Battlefield — это игра в стиле „камень-ножницы-бумага". В ней не должно быть серебряной пули, или особой экипировки, которая будет однозначно лучше остальных.»

И здесь их точно нет. Каждая часть парижской карты призывает к разумному использованию разных классов. Мы начали Инженером и направились прямиком к LAV-25 — свежайшей многоколёсной игрушке Battlefield 3. Она идентична бронетранспортёрам из Bad Company 2 с большой контролируемой водителем пушкой, пулемётом, установленным сверху и несколькими посадочными местами (четырьмя) с пулемётами по бокам. Это — машина смерти, и когда она едет, ничто на свете не заставит испытать вас такие же чувства.

Пушка производит удовлетворяющий грохот, который, как известно, звучит невнятно в сравнении с будоражащими пушками танков в сингл-плеерном видео, в то время как верхний пулемёт создаёт такой гул, будто замок от дверей Судного дня.
По крайней мере, до тех пор, пока его не разнесёт противотанковая ракета. Повреждения транспорта работают немного иначе: теперь БТР или танк могут быть выведены из строя перед уничтожением, они не смогут двигаться, но оружие продолжит функционировать.

DICE про утечку информации о Modern Warfare 3:
«Вероятно, в Activision были рассерженные люди, когда это случилось. Я был бы очень расстроен, если бы это случилось с нами. Мы им сочувствуем» — Патрик Бах.

Поэтому попадание в LAV-25 может остановить её, но все, кто внутри не погибнут, пока вы окончательно её не уничтожите. DICE надеется, что постепенная потеря способностей транспорта даст пассажирам больше шансов покинуть его в целости и сохранности, таким образом они будут оставаться в живых дольше. Наземный транспорт также регенерирует здоровье, даже без помощи Шанцевого инструмента, однако даже не надейтесь, что это поможет ему прожить дольше под огнём. По поводу вертолётов и самолётов не было сказано ровным счётом ничего.

Возвращаемся в Париж; мы уничтожаем передатчики в парке, после чего наблюдаем серию взрывов, от которых в земле образуется дыра, обнажающая тоннели метро. Прыгаем в них, но здесь очень тесно и полно «слепых» поворотов. Наш инженер быстро слёг и респаунимся мы уже суппортом. Скрутившись в бараний рог, ползём и что есть мочи, давим на курок.

Нубомёт



В тоннелях метро слышен оглушительный грохот М249 — звуковые эффекты у DICE по-прежнему великолепны. Очки так и сыпятся с неба: +10 подавление, +100 убийство врага, +50 помощь в убийстве, ещё +10 за подавление и ещё +100... Похоже на танковую битву в Bad Company 2, вот только танка здесь нет.

Остановились мы только тогда, когда один из тестеров DICE, загнанный в угол наглым журналистом, обошёл нас с фланга, взорвал стену, за которой мы прятались и зарезал ножом в спину. Ой. Он забрал наши жетоны, на которых теперь изображены PSN ID, небольшая картинка и личная статистика: общее количество убийств из танка или ваш онлайн ранг. Это отличный ход. Когда снимаешь жетон с врага, чувствуешь, будто забрал у него что-то действительно личное. За исключением достоинства, конечно же.
Мы довольно быстро расправляемся с двумя передатчиками в Метро и респаунимся для финальной битвы в Париже.

PS3-версия.
«Конечно, есть определенные ограничения на консольных версиях, связанные с процессором, разрешением, памятью, полосой пропускания... со всем этим. Но я не волнуюсь о различиях картинки на консолях и ПК. Их почти не будет» — Патрик Бах.

Что интересно — можно разбивать лампы и погружать корридоры в тьму, а потом включать фонарик на оружии и и ослеплять им ничего не подозревающих противников.



Вновь поднимаемся на улицу и мчимся к близлежащему зданию, но вдруг в него кто-то попадает из РПГ, и на землю валятся увесистые куски бетона. «Ух ты, везунчики», говорит наблюдающий за нашей игрой разработчик. «Если бы вы попали под эти обломки, то погибли бы.» Эта разрушаемость не единичная: можно разрушить фасады всех зданий в конце парижского уровня.

Потрясенные и в замешательстве, мы вламываемся внутрь. Улица под нами уже наводняется врагами, и мы потихоньку снимаем их, респаунившись в качестве «рекона». Впрочем, долго посидеть в засаде не получается. Ракеты раз за разом все больше обрушают фасад здания, в котором мы находимся. Невероятно — игра с разрушением на голову выше, чем в Red Faction, картинкой лучше, чем в Killzone 3 и быстродействием Modern Warfare. Этого достаточно, чтобы утверждать, что Battlefield 3 будет игрой года — так или иначе.

Sacre bleu2.

Возвращаясь к интервью, мы попытались вытянуть из Патрика Баха пару слов про новые фишки BF3. Он рассказал, что в игре будет режим кооперативной игры для двух игроков, включающий абсолютно отдельную кампанию. Также он немного рассказал про Battlelog, социальный и статистический сервис, подобный Autolog из Need for Speed. Сервис постоянно отслеживает вашу игровую статистику и держит вас в курсе того, как успехи у ваших друзей. Он также подчернкул, что Battlelog будет бесплатным — небольшой камень в огород Call of Duty Elite, подобного сервиса от Activision, который будет работать на платной основе.

Бах завершил свой рассказ коротким упоминанием одиночной кампании, но основы сюжетной линии оставил при себе. Ролики, которые мы уже видели скорее показывают атмосферу сингла чем дают понять, что же происходит. Как бы там ни было, мы знаем, что российские войска будут присутствовать в мультиплеере — а значит, нас ожидает «реальная» история о современной войне.

Все указывает на то, что Battlefield 3 будет заманчивым предложением на рынке и DICE хотят именно этого. «Если вы платите 50 фунтов за игру, вы требуете полный набор», говорит Бах. «В ином случае вы всегда можете купить другую игру, которая доставит вам более длительное удовольствие».

Как разница, кто победит?



Исходя из того, что мы играли и видели, остается мало сомнений, что релизная версия Battlefield 3 будет впечатляющей. DICE тоже уверены в своих силах. Они знают, что у них есть рабочий рецепт, как сделать стрельбу по людям интересной и приносящей удовольствие. Они знают, что их новый игровой движок выдает фантастическую картинку. Они знают, что они предлагают больше контента, чем любой другой их конкурент. А вот и странная правда: самый большой враг Battlefield 3 — не Modern Warfare 3. Не Killzone, не Medal of Honor, и никакой другой многобюджетный шутер с Playstation 3.

Это — известность. Для того, чтобы создать вдохновляющий продукт, вам необходимо окунуться в нечто совершенно новое. Вы затеваете предприятие в традиционно безжалостном онлайновом мире, ставите на кон репутацию ради одной конкретной игры и рекомендуете ее остальным, так как думаете — они ее полюбят.

У Modern Warfare это уже есть. У неё есть устоявшийся бренд, которому люди (хорошо это или плохо) доверяют. О ней знают, ведь каждый, кто смотрел финал Лиги Чемпионов, видел 90-секундную рекламу. И у неё есть движок, который каждый раз обеспечивает хоть и не инновационный, но цельный геймлей.

Если бы нам нужно было сейчас сделать предсказание, мы бы сказали, что Modern Warfare 3 продастся лучше, но Battlefield 3 будет лучшей игрой. Не слишком справделиво, но Патрик Бах сохраняет оптимизм. Он работает на перспективу. «Я иногда слышу от людей, которые особо не играли в Battlefield, желание поиграть в современный шутер, в котором было бы все что есть в других играх, но с техникой и разрушаемостью. Они говорят „Вот это было бы круто!". Другими словами, все хотят именно эту игру...»

Покидая Стокгольм, мы поняли, что с радостью разделяем такой радостный настрой Патрика Баха, и хотим немного дополнить: в эту игру мы точно хотим поиграть в октябре.

Огромное спасибо за неоценимую помощь в переводе статьи z10.Indie.

Сноски:
1. "Танго" на армейском жаргоне вооруженных сил США называют цель (target).
2. Sacrebleu - французское ругательство.
Категория: Новости | Просмотров: 347 | Добавил: Crysis | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Desing by "Studio-Life" Бесплатный конструктор сайтов - uCoz